Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Knall
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen
Knall
Lakaien
Knall
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magier
Hexe
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Magier Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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