Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Skelette Kanone Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Kanone Walküre Hexe
Hexe
Skelette Kanone Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Drachenbaby
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Skelette Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Kanone Walküre Drachenbaby
Pfeile Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Kanone Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Skelette Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone
Kanone
Magier Skelette Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kanone
Kanone
Walküre Magier Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe
Pfeile Magier Skelette Drachenbaby Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Kanone
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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