Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Rakete
Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Skelette Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Skelette Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Skelette Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Skelette Jäger
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee
Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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