Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Bomber Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe Kampfholz
Bomber Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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