Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldfass Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Rammbock
Bomber
Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Koboldfass
Musketierin
Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldfass
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Bomber Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Pfeile Musketierin
Bomber
Pfeile
Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier
Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier Pfeile
Magier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Speerkobolde Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Pfeile Magier Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde
Musketierin
Musketierin
Pfeile
Magier
Magier Bomber Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Bomber Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Bomber Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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