Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Goblin Demolisher Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Goblin Demolisher Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Bomber
Eisgeist Königsrekruten
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Goblin Demolisher
Eisgeist Königsrekruten Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Bomber
Eisgeist Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Goblin Demolisher
Eisgeist Königsrekruten
Tornado
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Tornado Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Demolisher Tornado
Tornado Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Demolisher Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Eisgeist Bomber
Bomber Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Königsrekruten
Tornado Eisgeist Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Eisgeist Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Bomber Königsrekruten Goblin Demolisher Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado Elektrogeist Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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