Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Prinz
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinz
Barbaren
Feuerball
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Feuergeist
Prinz
Walküre Koboldfass Feuergeist Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuergeist Walküre
Barbaren Prinz Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Prinz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Prinz Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Barbaren Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Barbaren Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Magier
Prinz Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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