Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Wächter
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Wächter
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Wächter Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Großer Schneeball Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Walküre
Skelettdrachen
Ritter Großer Schneeball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Ritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Ritter Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Wächter
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Großer Schneeball Feuerball Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Wächter
Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Walküre
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Wächter
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Wächter Großer Schneeball Ritter Feuerball Magier
Skelettdrachen Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Ritter Skelettdrachen Feuerball Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Großer Schneeball Ritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldgang Wächter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Skelettdrachen Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang Wächter Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Walküre Wächter
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Großer Schneeball
Skelettdrachen Magier
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Wächter
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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