Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Golem Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz Flugmaschine Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Tunnelgräber Widderreiterin
Kanone
Eisgolem
Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin
Flugmaschine
Eisgolem Golem Widderreiterin
Golem
Pfeile Flugmaschine
Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Kanone Eisgolem
Golem
Tunnelgräber
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Kanone Flugmaschine Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Kanone Flugmaschine
Widderreiterin Pfeile Kanone Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Kanone
Kanone Eisgolem Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Kanone Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Widderreiterin
Pfeile Kanone Flugmaschine Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Tunnelgräber
Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Eisgolem Flugmaschine
Kanone
Flugmaschine
Pfeile
Kanone Eisgolem Widderreiterin
Kanone Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber Kleiner Prinz

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