Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Blitz
Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Bomber Walküre
Koboldgang
Walküre Riese Koboldhütte
Grabstein
Feuerball
Riese
Walküre
Bomber Lakaien Koboldgang Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Grabstein Walküre
Lakaien
Walküre Grabstein
Koboldgang
Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Bomber Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bomber Lakaien Grabstein Walküre
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Bomber Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Grabstein Feuerball Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Bomber Lakaien Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Grabstein Feuerball Walküre Bomber Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Walküre Bomber Lakaien Grabstein Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte
Bomber Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Bomber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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