Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Riesenkobold Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Fischer
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Königsgeist Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Fischer
Gift
Lakaienhorde Fischer
Blitz
Ritter Eisgolem Fischer
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Ritter Königsgeist Fischer Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Eisgolem Riesenkobold Fischer
Knall
Riesenkobold Feuergeist Ritter Lakaienhorde Eisgolem Königsgeist Fischer
Ritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Ritter Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Riesenkobold
Knall Feuergeist Lakaienhorde Fischer
Königsgeist
Knall Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Knall Eisgolem
Knall
Riesenkobold Feuergeist Ritter Lakaienhorde Eisgolem Königsgeist Fischer
Ritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde
Knall Ritter Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaienhorde Königsgeist Fischer
Riesenkobold
Knall
Königsgeist
Knall Eisgolem
Fischer
Knall Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Knall Ritter Fischer
Lakaienhorde Fischer Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Ritter Fischer
Feuergeist Knall Königsgeist
Lakaienhorde Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Fischer
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Knall Ritter Eisgolem Riesenkobold Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Königsgeist
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Fischer
Lakaienhorde Ritter Fischer
Feuergeist Knall Ritter Lakaienhorde Königsgeist Fischer
Knall Feuergeist Ritter Eisgolem Königsgeist Fischer
Fischer
Königsgeist Feuergeist Ritter Lakaienhorde Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem Königsgeist Fischer
Knall Ritter Eisgolem Königsgeist Fischer
Knall Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Fischer
Knall Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Fischer
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Knall Lakaienhorde Ritter Eisgolem
Lakaienhorde Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde
Knall Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Fischer
Knall Lakaienhorde Eisgolem Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Königsgeist
Knall Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Riesenkobold
Ritter Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Fischer
Knall Ritter Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Fischer
Knall Eisgolem Fischer
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Knall Fischer
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Fischer
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Feuergeist
Lakaienhorde Fischer
Knall Königsgeist Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Knall
Ritter Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Riesenkobold Königsgeist

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