Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldkäfig Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Knall Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Hexe
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldkäfig Hexe
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Feuerball
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Koboldkäfig Hexe Lakaien Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
Hexe Lakaien Koboldkäfig
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Knall Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Koboldkäfig Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Feuerball
Koboldkäfig
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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