Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Ritter Musketierin Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Bomber
Riese Ritter Koboldkäfig
Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Musketierin Bomber Pfeile Koboldhütte
Musketierin
Ritter Riese Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig
Bomber
Ritter Kobolde Koboldkäfig
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Ritter
Bomber Musketierin Kobolde Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin
Ritter Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter Musketierin
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Bomber Ritter Musketierin
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin
Bomber Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Kobolde Bomber Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Bomber Musketierin
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin
Bomber Kobolde Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Kobolde Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Koboldhütte Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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