Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Elixiersammler Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe Goblinstein
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magieschütze Nachthexe Goblinstein Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Koboldfass
Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiersammler
Koboldfass
Kampfholz
Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Nachthexe
Megaritter Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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