Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Infernoturm Koboldfass Wächter Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass Wächter X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter X-Bogen
Gift
Infernoturm Wächter Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Infernoturm Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Infernoturm Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Infernoturm Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Koboldfass Wächter Infernoturm Scharfrichter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass X-Bogen
Heilungsgeist
Wächter
Infernoturm
Barbarenfass
X-Bogen Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Wächter
Wächter
Heilungsgeist Koboldfass X-Bogen
Scharfrichter
Barbarenfass
X-Bogen
Barbarenfass Pfeile Wächter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm Barbarenfass
Heilungsgeist
Infernoturm
Wächter Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Wächter X-Bogen
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter
Wächter
X-Bogen
Infernoturm Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Infernoturm Scharfrichter X-Bogen
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Wächter
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Wächter Scharfrichter X-Bogen
Infernoturm Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Wächter Infernoturm Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Wächter X-Bogen
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Wächter X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Pfeile Infernoturm Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Wächter Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Wächter
Infernoturm
Pfeile Barbarenfass Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Wächter Infernoturm
Wächter Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Wächter Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Wächter Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile X-Bogen
Wächter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Wächter
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Wächter X-Bogen
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen

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