Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Wächter Infernodrache
Knall
Kanone Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Wächter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernodrache
Gift
Kanone Wächter
Blitz
Kanone Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Wächter Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Barbarenfass Kanone Wächter Tornado Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Barbarenfass
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Rakete Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Spiegel Tornado
Wächter
Tornado
Rakete Spiegel Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 12

Kanone
Eisgolem Spiegel Rakete Barbarenfass Wächter Infernodrache
Eisgolem
Kanone Barbarenfass Wächter Tornado Infernodrache
Rakete
Tornado Kanone
Spiegel
Kanone Barbarenfass Tornado Infernodrache
Barbarenfass
Spiegel Kanone Eisgolem Wächter Tornado
Wächter
Kanone Eisgolem Barbarenfass
Tornado
Rakete Spiegel Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kanone Eisgolem Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Kanone
Kanone Rakete Tornado Infernodrache
Kanone Infernodrache Wächter
Rakete Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kanone Wächter
Rakete Tornado Infernodrache Kanone
Rakete Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone Infernodrache Tornado
Wächter Tornado Kanone Eisgolem Barbarenfass
Wächter Kanone Eisgolem Barbarenfass Tornado
Infernodrache Tornado
Kanone Rakete Wächter
Rakete Kanone Barbarenfass Wächter Tornado
Infernodrache Kanone
Rakete Tornado Kanone Infernodrache
Kanone Tornado
Kanone Barbarenfass Wächter Tornado
Barbarenfass Tornado Kanone Eisgolem Wächter Infernodrache
Kanone Tornado Infernodrache
Kanone Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Rakete Barbarenfass Infernodrache
Wächter Eisgolem Rakete
Rakete Wächter Eisgolem Barbarenfass Tornado
Kanone Wächter Infernodrache
Rakete Eisgolem Tornado
Rakete Wächter Eisgolem
Infernodrache
Rakete Eisgolem Barbarenfass Tornado Infernodrache
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Rakete Wächter Tornado
Rakete Kanone Eisgolem Wächter
Kanone
Wächter Eisgolem Rakete Barbarenfass Tornado Infernodrache
Kanone Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tornado
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Rakete Tornado
Tornado
Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Tornado Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado
Eisgolem Tornado
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Tornado
Barbarenfass
Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Rakete

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