Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Lakaienhorde Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Nachthexe
Feuerwerkerin
Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerwerkerin
Hexe
Eisgolem
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Pfeile
Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Nachthexe
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Nachthexe Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Hexe Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektrogeist Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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