Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Eisgeist
Kanone
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Feuerball Magier Skelettarmee
Speerkobolde
Eisgeist Kanone Skelettarmee
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Skelettarmee Eisgeist Kanone
Kanone Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Kanone
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Eisgeist Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerball
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Speerkobolde Magier Skelettarmee
Magier Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone
Magier Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde
Skelettarmee Feuerball
Kanone Skelettarmee
Feuerball Magier Eisgeist
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Speerkobolde
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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