Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfholz Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Magier Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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