Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Eisgolem Prinz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Magieschütze Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Großer Schneeball
Bomber Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem
Prinz Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Prinz
Eisgolem Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Riesenkobold
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Eisgolem Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Riesenkobold
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Prinz Kanonenkarre
Prinz Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Infernodrache
Prinz Infernodrache Kanonenkarre
Bomber Prinz
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Prinz
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Infernodrache Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Bomber Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Bomber Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Prinz Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Prinz Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Eisgolem Riesenkobold
Bomber Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Eisgolem Prinz
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Bomber Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Bomber Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Infernodrache

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