Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Void Bombenturm Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Void
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bombenturm Megaritter Goldener Ritter
Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldfass
Void
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Goldener Ritter
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Void
Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Bombenturm Void Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Void Megaritter Goldener Ritter
Hexe Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Megaritter Eisgeist Hexe
Bombenturm Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Megaritter
Bombenturm Megaritter Hexe
Eisgeist Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe
Void Bombenturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Void Hexe
Megaritter Bombenturm
Void Megaritter Eisgeist Bombenturm Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Void
Megaritter Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Void Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Void Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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