Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riese Koboldhütte
Lakaien
Riese Walküre
Feuerball
Riese
Walküre
Speerkobolde Lakaien Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Lakaien Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Riese
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns