Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 10 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Musketierin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 8

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Ritter Kanone Skelettarmee
Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin Eisgeist Skelettarmee
Kanone
Ritter Musketierin Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Eisgeist Ritter Musketierin Kanone Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Kanone Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Koboldgang
Kanone Skelettarmee Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Kanone Koboldgang
Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Ritter Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Ritter Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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