Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Großer Schneeball
Walküre
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinz
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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