Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rammbock
Bomber
Lakaien Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Rammbock
Lakaien
Bomber Walküre Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Bomber Lakaien Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Bomber Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Bomber Feuerball
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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