Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone
Eisgolem Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Eisgolem
Großer Schneeball Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Eisgolem Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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