Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Ballon
Großer Schneeball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Großer Schneeball Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball
Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Magier

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