Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Skelette Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Knall Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Walküre Flugmaschine
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Blitz Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier
Eisgeist
Knall Skelette Walküre Flugmaschine Magier
Knall
Eisgeist Skelette Walküre Flugmaschine
Walküre
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Skelette Eisgeist Knall Walküre
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Flugmaschine Magier
Skelette Eisgeist Knall Walküre Flugmaschine
Skelette Walküre Blitz
Skelette Walküre
Blitz Walküre
Skelette Knall Walküre Flugmaschine
Blitz Eisgeist Knall Flugmaschine Magier
Blitz Knall Walküre Flugmaschine
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Skelette Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Skelette Eisgeist Knall Walküre Flugmaschine Magier Blitz
Walküre Magier Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blitz
Magier Skelette Walküre
Eisgeist Walküre Knall Flugmaschine Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Flugmaschine
Walküre Magier Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Walküre Flugmaschine Magier Blitz
Skelette Eisgeist Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz Knall
Skelette Walküre
Magier Skelette Eisgeist Knall Flugmaschine
Skelette Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre
Knall Blitz Skelette Eisgeist Walküre Flugmaschine
Skelette
Walküre Flugmaschine
Blitz Knall Walküre
Blitz Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Skelette Eisgeist Knall Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Knall Flugmaschine Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Walküre Flugmaschine
Magier Knall Walküre
Magier Eisgeist Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Blitz
Knall Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Flugmaschine Magier
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Knall Walküre Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Knall Eisgeist Walküre Magier
Knall Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Knall Blitz Eisgeist Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Knall Blitz Eisgeist Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Walküre Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Knall
Flugmaschine
Knall Eisgeist Flugmaschine Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz Magier

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