Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Bomber
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Bomber Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Eisgolem Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Magier
Grabstein
Bomber Magier
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Grabstein Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Walküre
Grabstein Magier
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Eisgolem Grabstein Magier
Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Bomber Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Eisgolem Grabstein
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee
Magier Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Bomber Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Eisgolem
Bomber Magier
Eisgolem Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Eisgolem Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Skelettarmee
Magier
Walküre Magier
Bomber Eisgolem Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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