Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldkäfig
Barbarenfass Koboldfass Hexe
Walküre
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldkäfig
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Hexe
Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldkäfig
Lakaienhorde Pfeile Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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