Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

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