Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Hexe
Gift
Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Megalakai
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Megalakai Rammbock Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Rammbock Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Knall Megalakai Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre
Knall Megalakai Magier Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Megalakai Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Megalakai Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Magier Hexe
Knall Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Megalakai Magier Riesenskelett
Megalakai Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Megalakai Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Megalakai Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Megalakai Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Knall Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Megalakai Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier

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