Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Kampfheilerin
Walküre
Koboldfass Kobolde Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe
Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Hexe
Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kampfheilerin Magier
Lakaien
Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe
Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Magier
Kobolde Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Lakaien Walküre
Hexe Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin
Hexe Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Magier
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Kobolde Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Magier Kobolde Lakaien Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin
Lakaien Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Koboldgang
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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