Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Eisgolem
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Barbaren
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Eisgolem Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Eisgolem Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Koboldhütte Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Magier Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Eisgolem Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgolem Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Eisgolem Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Koboldhütte Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Eisgolem Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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