Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Ritter
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns