Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettdrachen Walküre Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Bomber Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Musketierin
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Bomber Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen Magier

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