Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Skelette Kanone Rammbock Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Rammbock Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kanone Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Kanone Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Kanone Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Kanone Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Tornado Rammbock Drachenbaby Nachthexe Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Tornado Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Rammbock
Tornado Drachenbaby Hexe
Magier
Tornado
Tornado
Magier Drachenbaby Rammbock Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Tornado Drachenbaby
Nachthexe
Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kanone
Skelette Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rammbock
Magier
Tornado Skelette Kanone
Tornado
Magier Skelette Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelette Kanone Tornado Hexe
Hexe
Skelette Kanone Tornado Drachenbaby
Nachthexe
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Drachenbaby
Skelette Kanone Hexe Nachthexe
Kanone Tornado Hexe Skelette Nachthexe
Kanone Hexe Nachthexe Skelette
Tornado
Tornado Skelette Kanone Drachenbaby Nachthexe
Tornado Kanone Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kanone Drachenbaby
Kanone Hexe Skelette Tornado Nachthexe
Tornado Skelette Kanone Nachthexe
Hexe Skelette Kanone Magier Tornado Drachenbaby Nachthexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kanone Nachthexe Skelette Magier Hexe
Magier Kanone Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kanone
Tornado Kanone
Magier Skelette Kanone Tornado Hexe Nachthexe
Kanone Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Kanone
Kanone Tornado
Magier Kanone Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Magier Drachenbaby
Skelette Hexe
Tornado Nachthexe
Skelette Kanone Hexe Nachthexe
Magier Skelette Tornado Drachenbaby Hexe
Skelette Hexe Nachthexe
Skelette Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Kanone
Hexe
Tornado
Skelette Kanone Magier Hexe Nachthexe
Magier Kanone Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado Nachthexe
Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Hexe Nachthexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns