Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tornado Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Tornado Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Kobolde Musketierin Kampfheilerin Rakete Tornado Elektromagier
Musketierin
Königsriese Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Königsriese Musketierin Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado Königsriese
Tornado
Rakete Königsriese Kampfheilerin
Elektromagier
Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Kampfheilerin Kobolde Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm
Tornado Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Musketierin Kobolde Bombenturm Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Bombenturm Rakete Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Rakete Tornado Kobolde Musketierin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Musketierin Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Tornado
Tornado Kobolde Musketierin Bombenturm Elektromagier
Musketierin Rakete Tornado Elektromagier Bombenturm
Rakete Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Musketierin Bombenturm Tornado
Tornado Kobolde Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Musketierin Bombenturm Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Bombenturm Musketierin Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Bombenturm Rakete Kobolde Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Tornado Elektromagier
Bombenturm Kobolde Musketierin Tornado Elektromagier
Bombenturm Kobolde Musketierin Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Musketierin Bombenturm Tornado Elektromagier
Kobolde Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Kobolde Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Musketierin Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Musketierin Kampfheilerin
Rakete Musketierin Bombenturm Tornado Elektromagier
Rakete Kobolde Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin
Rakete Elektromagier Kobolde Bombenturm Tornado
Musketierin
Musketierin Bombenturm
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Elektromagier Kobolde Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete Tornado
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Tornado Elektromagier
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete
Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Rakete Kobolde Musketierin Tornado Elektromagier
Rakete Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Rakete Tornado
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Musketierin Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin
Rakete Tornado
Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Elektromagier
Musketierin Rakete Tornado Elektromagier
Musketierin Rakete Tornado Elektromagier
Rakete

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