Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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