Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Elektrogeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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