Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Dunkler Prinz Ballon
Ritter
Speerkobolde Lakaien Ballon Hexe
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Hexe Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon
Ritter Frost Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Frost
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Hexe
Frost
Lakaien Skelettarmee
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Frost Hexe
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Frost
Lakaien Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Frost
Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Frost Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Dunkler Prinz Frost
Lakaien Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Lakaien Frost
Speerkobolde Hexe
Frost
Lakaien
Dunkler Prinz
Hexe
Lakaien
Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Lakaien Frost Hexe
Frost
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Hexe
Frost
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe

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