Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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