Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre Drachenbaby
Kanone
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Lakaien Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Walküre Riese Drachenbaby
Riese
Lakaien Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Speerkobolde
Skelette Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Skelette Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Kanone
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby
Skelette Lakaien Kanone Walküre
Kanone Skelette Lakaien Walküre
Kanone Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre
Lakaien Walküre Skelette Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Drachenbaby
Kanone Skelette Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Kanone Drachenbaby
Kanone
Kanone
Skelette Lakaien Kanone Walküre
Kanone Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Kanone
Kanone
Walküre Speerkobolde Lakaien Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Kanone Walküre
Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelette Kanone
Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Kanone Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Lakaien
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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