Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Dunkler Prinz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelette Kanone Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelette Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns