Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fischer Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kanone Blasrohrkobold Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Kleiner Prinz Gift Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Blasrohrkobold
Megaritter
Gift
Megaritter
Fischer
Megaritter
Holzfäller
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Fischer Holzfäller
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Fischer Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Blasrohrkobold Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Fischer Holzfäller Megaritter
Gift
Skelette Kanone Megaritter
Fischer
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Skelette Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Fischer
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Kanone Fischer Holzfäller Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Skelette Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Gift Megaritter
Kanone Skelette Fischer Holzfäller
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Skelette Kanone Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Fischer Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Gift Fischer Holzfäller
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Gift Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Fischer
Gift Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fischer
Holzfäller Megaritter Fischer
Skelette Kanone Fischer Holzfäller Megaritter
Gift Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller
Megaritter Skelette Gift
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Gift Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Fischer Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Fischer
Gift
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Fischer Megaritter
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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