Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Wut Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Frost Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Musketierin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Scharfrichter Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Kampfheilerin Wut
Wut
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Frost
Scharfrichter
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Kampfheilerin
Musketierin
Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Musketierin Feuergeist Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Musketierin Frost Scharfrichter
Frost
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Musketierin Frost Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Musketierin
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drei Musketierinnen Feuergeist Frost Scharfrichter
Musketierin Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Kampfheilerin
Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Frost
Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Frost
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Feuergeist Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Musketierin Drei Musketierinnen Frost
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Frost Skelettarmee
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Drei Musketierinnen Scharfrichter
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Kampfheilerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Frost Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Feuergeist Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Frost
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Frost
Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Musketierin Frost
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost Scharfrichter

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