Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Rammbock
Rammbock
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

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