Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riese Koboldhütte
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre Riese Koboldhütte
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Riese Koboldhütte
Riese
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 8

Skelette
Musketierin Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelette Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Musketierin Koboldhütte
Barbaren
Musketierin
Skelette Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelette Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Skelette Musketierin Koboldhütte
Ritter Skelette Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelette Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelette Musketierin Koboldhütte
Skelette Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte
Skelette Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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