Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Lakaien Walküre
Lakaien
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Prinz Knall Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall
Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Koboldgang Magier Prinz
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Knall Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Prinz Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Prinz
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Walküre Knall Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Eisgeist Lakaien
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Eisgeist Knall Lakaien
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Lakaien
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Eisgeist Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Prinz
Magier
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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