Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter Hexe
Ritter
Infernoturm Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Ritter Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Infernoturm Eisgeist Hexe
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Skelette Ritter
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Eisgeist Ritter Hexe
Hexe Eisgeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelette Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Eisgeist Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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